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                職業電競在突如其來的疫情中遇到沖擊的同時也看到了希望

                隨著新冠肺炎疫情在全球蔓延,各大職業體育聯賽紛紛“關門謝客”,何時能夠重啟還毫無頭緒。此般背景下,一些電競聯賽采用線上賽形式舉行,給當下略顯枯燥體壇帶來了一絲別樣的活力。職業電競,在突如其來的疫情中遇到沖擊的同時,也看到了希望。

                無奈之舉

                和一些人“有網絡就能打”的傳統認知不同,電競比賽的正常形式其實也是在線下舉辦。有現場觀眾、有互動環節,參賽選手在現場的電子設備上進行比賽。

                一些重要的電競賽事,現場觀眾規模不亞于足球、籃球比賽,比如2017年英雄聯盟全球總決賽,就在北京的鳥巢進行,現場座無虛席。

                因此,疫情暴發初期,那些已經開打的中國電競聯賽就和其他體育聯賽一樣,只能被迫停擺。在2月26日舉行的上海市新冠肺炎疫情防控系列新聞發布會中,上海市委宣傳部副部長王亞元介紹,據統計在疫情期間以及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度影響。

                上海是中國電競產業的重鎮,很多俱樂部、直播平臺以及聯賽總部都位于上海。所以這一數字具有很大的參考意義,疫情對于電競聯賽發展產生了不小的沖擊。

                這樣的影響不僅限于中國,國外的電競聯賽也是如此。如LCK(英雄聯盟韓國賽區)一度嘗試以空場的方式舉辦比賽,但隨著新冠肺炎疫情的蔓延,空場比賽的風險不斷增大。最終,全球范圍內較為知名的電競聯賽,不少選擇了線上賽的形式進行。

                線上賽即兩支戰隊分別在不同的兩地集中,使用專業設備比賽。相比于常規的比賽方式,線上賽在現實操作中存在不少技術難題。此次疫情之前,高水平的電競比賽極少采用這一形式。

                但令很多人沒有想到的是,電競聯賽以線上對戰“續命”的無奈之舉,卻無心插柳柳成蔭,成為疫情之下近乎陷入停滯的國際職業體育賽場中,搶眼的一朵花。

                因禍得福

                以中國目前熱度最高的電競聯賽——LPL(英雄聯盟中國大陸賽區)為例,國內專業電競媒體統計數據顯示,春節之前,1月13日LPL開賽后第一周,單日最高PCU(最高同時在線人數)和日均觀賽總時長相較去年同期增長超過70%。

                而在3月9日采用線上賽形式恢復比賽后,直播觀賽熱度不減,日均獨立訪客數相比第一周繼續提升,較2019年LPL春季賽同比增長超30%。

                數字之外,關注電競比賽的觀眾應該也能夠直接感受到聯賽的熱度,在一些重要比賽之后,微博平臺經常出現多個電競相關熱搜。而在一些體育論壇中,電競的熱度也可以和籃球、足球扳扳手腕了。

                實際上,在各大職業體育聯賽能否重啟懸而未決、冠軍歸屬爭論不息、大牌球員帶頭降薪的“悲慘”情形襯托下,電競聯賽已經成為疫情籠罩下為數不多的“幸運兒”,這也是電競產業發展的一大機遇。

                國內一些城市的扶持政策,也給疫情中“逆流而上”的電競產業保駕護航。上海在疫情期間宣布將加快電競、游戲相關網絡出版內容產品的行政審批速度,此外正全力籌辦2020年英雄聯盟全球總決賽(S10),積極部署新一輪國際頭部賽事落戶。

                而北京則制定出臺了《關于應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業健康發展的若干措施》,其中提到了積極籌備北京國際電競創新發展大會等品牌會展活動。騰訊集團公共事務副總裁劉勇在接受采訪時表示,已決定與北京市聯合舉辦王者榮耀世界冠軍杯總決賽。

                尚存危機

                各國國內的電競聯賽可以用線上賽的方式進行,但一些國際大賽卻很難采用線上賽的形式進行。

                首先,很多高級別的電競比賽,其價值已經超越了比賽本身。原本賽事能夠推動舉辦地的旅游業發展,線上賽顯然失去了這方面的作用。而線上賽對于比賽和選手的包裝也相對簡陋,很難達到正常賽事的傳播效果。

                另外,更重要的原因在于技術方面,比如如何分配賽事監管人員以保證公平性,如何處理突發情況并進行系統回溯等。

                而最核心的問題還是網絡,兩支戰隊使用不同網絡,意味著很可能面對不同ping值。而所謂ping值,是指電腦對網絡服務器接發速度,數值越小網速越高,職業賽事對于ping值區間有著嚴格規定。如果比賽以線上方式進行,也就意味著很難控制兩隊的ping值。

                此前,LPL線上賽開始之前,就有不少人對網絡狀況表達了擔心,好在具體實施中基本沒出現問題。但國際賽事各個戰隊來自不同的國家或地區,對于ping值的控制難度就更大了。

                3月10日,英雄聯盟官方宣布將一年一度的季中冠軍賽從5月推遲到7月。比賽將會從7月3日開始,到7月19日結束。該賽事是英雄聯盟職業賽場重要程度僅次于全球總決賽的國際大賽。

                而DOTA2今年的國際邀請賽主賽事原計劃將于當地時間8月18日至23日在瑞典首都斯德哥爾摩進行,這是DOTA2職業賽場的最高級別賽事。

                但目前來看,國際范圍內的疫情形勢依然嚴峻,原本計劃7月底開幕的東京奧運會已經宣布延期一年。在這樣的情況下,不論是英雄聯盟季中冠軍賽還是DOTA2國際邀請賽,能否如期舉行都要打一個問號。

                而最令中國觀眾擔心的還要數S10,該賽事原計劃于秋季在上海舉辦,這對于國內電競產業、英雄聯盟賽事發展以及上海當地的旅游業、服務業發展來說都是好事一樁。

                在疫情初期,或許沒幾個人會擔心S10受影響。但從目前的發展情況來看,抗疫早已成為持久戰,這就讓人不得不擔心起來。

                職業體育領域,疫情波及之下一眾被沖擊的項目里,職業電競成了其中的一個“幸運兒”。但這樣的“幸運”里,依然暗藏風險。愿疫情陰影盡快散去,這樣的“幸運”,不要也罷。

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