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                游戲行業快速發展,未成年人沉迷網絡游戲、過度消費等引關注

                近年來,伴隨著游戲行業的快速發展,未成年人沉迷網絡游戲、過度消費等現象屢見不鮮。尤其是今年特殊的情況也導致了大量孩子宅在家中利用網

                2020-05-06 10:53:38

                玩游戲充值萬元,未成年人沉迷網絡游戲過度消費等現象成焦點

                近年來,伴隨著游戲行業的快速發展,未成年人沉迷網絡游戲、過度消費等現象也逐漸成為了輿情重點和社會焦點之一。尤其是今年特殊的情況也導

                2020-04-29 14:29:21

                2019年四川省電子競技產業規模達到180億元,用戶規模4000萬人

                記者13日從四川省電競協會獲悉,2019年四川省電子競技產業規模達到180億元,用戶規模4000萬人,網吧用戶點擊率超過20億次,電競產業從業者

                2020-04-15 15:35:31

                網絡游戲產業作為新興產業已成為數字經濟重要增長點

                此前網絡游戲領域有關立法極少,解決涉訴糾紛需要在遵循現行法律制度前提下積極探索。廣東高院出臺指引,結合廣東的審判實踐,廣泛吸收理論

                2020-04-15 15:34:12
                4月首批國產游戲版號正式下發,此次共有55款游戲獲得游戲版號

                4月首批國產游戲版號正式下發,此次共有55款游戲獲得游戲版號

                4月8日,4月首批國產游戲版號正式下發。根據原國家新聞出版廣電總局官網公告顯示,此次共有55款游戲獲得游戲版號。本次獲批的國產游戲中有3

                2020-04-09 14:33:50

                云游戲、陪玩和直播帶貨只是開始,直播行業新一輪的競爭開始了

                自從去年3月熊貓直播宣布關閉服務器起,國內游戲直播行業的格局也逐漸清晰了起來,不少人將目光投向了目前已經上市的虎牙和斗魚身上。雖然B

                2020-04-07 13:41:07

                線上娛樂成為許多人消磨時間的首選,未成年人沖動消費,得治

                受疫情影響,戶外娛樂活動降至最低,線上娛樂成為許多人消磨時間的首選。在這樣的背景下,未成年人與線上娛樂的關系問題再度引起討論。近幾

                2020-04-07 13:31:39

                職業電競在突如其來的疫情中遇到沖擊的同時也看到了希望

                隨著新冠肺炎疫情在全球蔓延,各大職業體育聯賽紛紛關門謝客,何時能夠重啟還毫無頭緒。此般背景下,一些電競聯賽采用線上賽形式舉行,給當

                2020-04-03 15:43:36

                線下娛樂轉向線上,游戲行業迎來新發展

                從虛擬世界到現實世界,游戲的接受度在疫情之下一路走高。過去的家庭聚會、旅游等線下娛樂活動轉變為線上娛樂,再疊加春節因素,游戲行業成

                2020-04-02 16:10:08
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